Gewählte Klasse: Mönch
Proc Raten sind veraltet (Stand Patch 2.0.6)

22 Einträge
PrimärProc Rate pro Treffer/Tick
icon Donnerfäuste

Erzeugt: 14 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Teleportiert Euch zum Gegner und entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 200% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.

Jeder dritte Schlag verursacht 400% Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird.

icon Tödliche Reichweite

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden.

Jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50%, Gegner in die Luft zu schleudern.

icon Lähmende Woge

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 155% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

Jeder dritte Treffer macht Gegner im Umkreis von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert werden. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an.

icon Weg der Hundert Fäuste

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 190% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

SekundärProc Rate pro Treffer/Tick
icon Fegender Tritt

Kosten: 50 Geisteskraft

Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der 755% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

icon Gewitterfront

Kosten: 30 Geisteskraft

Stürmt direkt durch die Reihen Eurer Gegner und fügt ihnen 390% Waffenschaden zu.

icon Woge des Lichts

Kosten: 75 Geisteskraft

Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner zerschmettert und ihnen 835% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.

VerteidigungProc Rate pro Treffer/Tick
icon Lichtblitz

Abklingzeit: 15 Sek.

Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.

icon Odem des Himmels

Abklingzeit: 15 Sek.

Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten im Umkreis von 12 Metern um 69735 - 91192 Leben.

Der geheilte Wert wird um 30% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

icon Gleichmut

Abklingzeit: 16 Sek.

Hüllt Euch in einen Schutzschild, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

icon Heilige Einkehr

Abklingzeit: 20 Sek.

Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 6 Sek. lang anhält und den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die sich in ihm aufhalten, um 55% reduziert.

TechnikenProc Rate pro Treffer/Tick
icon Rasender Angriff

Kosten: 1 Aufladung

Stürmt schnell über 50 Meter hinweg und führt einen Schlag aus, der Gegnern in Eurer Bahn 370% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

Ihr erhaltet alle 8 Sek. eine Aufladung und könnt über bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig verfügen.

icon Explodierende Hand

Kosten: 40 Geisteskraft

Lasst einen Gegner bluten und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. 1200% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Stirbt der Gegner, während die Blutung aktiv ist, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe 2770% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

icon Reißender Wind

Kosten: 75 Geisteskraft

Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern fortwährend 105% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes Mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315% Waffenschaden erhöht wird.

FokusProc Rate pro Treffer/Tick
icon Zyklonschlag

Kosten: 50 Geisteskraft

Zieht bis zu 16 Gegner im Umkreis von 24 Metern zu Euch heran und entfesselt einen heftigen Energiestoß, der 261% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.

icon Schlag der Sieben Fäuste

Kosten: 50 Geisteskraft
Abklingzeit: 30 Sek.

Rast zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 5677% Waffenschaden.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

icon Mystischer Verbündeter

Abklingzeit: 30 Sek.

Aktiv: Der von Eurem mystischen Verbündeten verursachte Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht.

Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und verursacht pro Schlag 130% Eures Waffenschadens als physischen Schaden. Wenn der Verbündete stirbt, wird er nach 5 Sek. wiederbelebt.

icon Offenbarung

Abklingzeit: 60 Sek.

Erlebt eine Offenbarung, die Euch 15 Sek. lang pro Sekunde 20 Geisteskraft gewährt. Währenddessen lassen Euch Eure Nahkampfangriffe sofort zum Gegner stürmen.

MantrasProc Rate pro Treffer/Tick
icon Mantra der Entrückung

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang zusätzlich um 20% erhöht.

Passiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 20% erhöht.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

icon Mantra der Vergeltung

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Erhöht den verursachten Schaden 3 Sek. lang auf 202%.

Passiv: Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis von 60 Metern verursacht 101% Eures Waffenschadens als Heiligschaden, wenn Ihr einen Angriff blockt, ihm ausweicht oder getroffen werdet.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

icon Mantra der Heilung

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Hüllt Euch und Eure Verbündeten in einen mystischen Schild, der 3 Sek. lang bis zu 62064 Schaden absorbiert. Dieser Betrag wird um 15% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

Passiv: Die Lebensregeneration von Euch und Euren Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 10728 erhöht. Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

icon Mantra der Überzeugung

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Der Schadensbonus wird 3 Sek. lang auf 20% erhöht.

Passiv: Gegner im Umkreis von 30 Metern erleiden um 10% erhöhten Schaden.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.